TECH&SPACE
LIVE FEEDMC v1.0
EN
// STATUS
ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...
// INITIALIZING GLOBE FEED...
Gamingdb#1673

DLSS 4.5 i 6X MFG: NVIDIA-ini lažni frejmovi osvajaju gaming

(2w ago)
Santa Clara, United States
windowscentral.com
DLSS 4.5 i 6X MFG: NVIDIA-ini lažni frejmovi osvajaju gaming

DLSS 4.5 i 6X MFG: NVIDIA-ini lažni frejmovi osvajaju gaming📷 © Tech&Space

  • RTX 50-serija generira 5 AI frejmova po 1 pravom
  • Dynamic MFG automatski prilagođava množitelj frejmova
  • Community dijeli rezultate: 247,7 FPS u testovima

NVIDIA-ina DLSS 4.5 s Dynamic Multi Frame Generation (MFG) i 6X MFG opcijom u beta verziji donosi ono što mnogi igrači očekuju: više lažnih frejmova nego ikad. Tehnologija, predstavljena 31. ožujka, omogućava RTX 50-seriji da za svaki pravi frejm generira čak pet AI-om stvorenih, što u teoriji znači da vaš GPU radi manje, a ekran prikazuje više.

Rani testovi, poput onih s Windows Central, pokazali su 247,7 FPS u nekim scenarijima — brojka koja bi prije zahtijevala hardver dvostruko jači. Igračka zajednica je podijeljena, ali ne iz razloga koje biste mislili.

Dok neki slave softverski napredak koji im omogućava igranje na 1440p s performansama kao na 1080p, drugi upozoravaju: fake frejmovi nisu uvijek dobri frejmovi. Steam forum i r/nvidia puni su primjedbi o ghostingu i neprirodnim animacijama, posebno u brzim FPS-ima poput Counter-Strike 2 ili Valoranta.

To nije čudo — kada AI generira 6 puta više frejmova nego što GPU stvarno renderira, greške su neizbježne. No, pravi signal ovdje nije u brojkama, već u trendu: NVIDIA, AMD (FSR 3) i Intel (XeSS) sve više ulaze u rat algoritama, a ne u klasično nadmetanje po broju CUDA jezgri.

Pitanje nije više koliko vaš GPU može, već koliko pametno može pretvarati da može.

Softver postaje novi GPU — ali igrači već znaju cijenu

Softver postaje novi GPU — ali igrači već znaju cijenu📷 © Tech&Space

Softver postaje novi GPU — ali igrači već znaju cijenu

Dynamic MFG je tu da riješi jedan od najvećih problema prethodnih DLSS iteracija: nepodudaranje između refresh ratea monitora i GPU outputa. Umjesto fiksnog množitelja (npr. 2X ili 3X), novi sistem automatski prilagođava koliko AI frejmova treba generirati, ovisno o trenutačnom opterećenju. To znači manje screen tearinga i stabilniji gameplay — barem u teoriji.

U praksi, kao što primjećuje TechPowerUp, sve ovisi o implementaciji po igri. Cyberpunk 2077 s RT Overdriveom možda će profitirati, ali Fortnite na 360 FPS? Tu već zvuči kao overkill — ili, bolje rečeno, overfake.

Igrači koji su probali beta verziju na NVIDIA forumu ističu jedan ključni detail: 6X MFG nije za sve. Na slabijim GPU-ima (npr. RTX 4060) ili u igricama s lošom DLSS optimizacijom, rezultati mogu biti gori nego s isključenim DLSS-om.

To je klasičan slučaj patchinga koji rješava jedan problem, a stvara dva nova — ili, u ovom slučaju, generira šest lažnih frejmova, ali i šest novih pitanja. Na primjer: ako vaš monitor ima 60Hz, a GPU stvara 6X više frejmova, što se zapravo prikazuje? I koliko toga vaš mozak uopće može procesirati prije nego što postane motion blur festival?

Najveća ironija? Dok se NVIDIA hvali kako softver postaje novi GPU, igrači već znaju da je pravi bottleneck ipak — driveri. Svaka nova DLSS iteracija donosi bugove, a svaki patch znači čekanje na popravke.

Tako da, iako 6X MFG zvuči kao budućnost, stvarna priča je ona koju community piše između redaka: češći frejmovi ≠ bolji frejmovi. Igrači će morati sami odlučiti hoće li koristiti ovu tehnologiju ili će je isključiti. Jedno je sigurno: NVIDIA će nastaviti razvijati nove tehnologije kako bi poboljšala gaming iskustvo.

DLSSMFGNVIDIA

//Comments