Nvidia želi da gaming laptop više ne zvuči kao kompromis
Wikimedia Commons: Notebookcheck📷 © Unknown authorUnknown author
- ★DLSS 4.5 uvodi dinamičko generiranje slika koje značajno povećava broj sličica u sekundi bez proporcionalnog povećanja potrošnje energije
- ★Prijenosna računala s RTX 40 serijom grafičkih kartica postižu do 300 FPS u Cyberpunk 2077 s uključenim Overdrive Modeom
- ★Kvaliteta slike poboljšana je za 4–5 % u usporedbi s prethodnom generacijom, što čini 'lažne' sličice vizualno uvjerljivijima
Nvidia je s DLSS 4.5 uspjela zaobići fiziku — barem kad je riječ o FPS-ovima. Nova verzija tehnologije donosi dinamičko generiranje slika koje omogućuje framerate iznad 240, pa čak i 300 FPS u igrama s punim ray tracingom i path tracingom, i to na prijenosnim računalima. To nije inkrementalni pomak; to je preskakanje generacije za vlasnike laptopa koji su godinama gledali desktop mašine s očima punim zavisti.
Posebno su dobri dani za vlasnike prijenosnih računala, jer je upravo tu DLSS 4.5 najkorisniji. Umjesto da se bore s termalnim ograničenjima i skromnijim TDP-om mobilnih GPU-ova, igrači dobivaju gotovo instantnu sliku uz zadržanu razinu detalja koju tradicionalno očekuju od igara bez ray tracinga. Ključna promjena leži u tome što AI generira dodatne sličice umjesto da ih rasterizacijski cijevi moraju fizički izračunati — što znači više FPS-a bez proporcionalnog skoka u potrošnji energije.
Ako vjerujete u brojeve, DLSS 4.5 obećava skok od gotovo 50% u performansama u usporedbi s prethodnom generacijom. U praksi to znači da i RTX 40 serija u mobilnom izdanju dobiva šansu da pokrene najzahtjevnije naslove bez kompromisa na grafici. Cyberpunk 2077 s uključenim Overdrive Modeom, koji dosad na laptopima funkcionira kao interaktivni dijaprojektor, sada teče dovoljno glatko da se može igrati, a ne samo gledati.
Dinamičko generiranje slika donosi desktop performanse na prijenosna računala bez žrtvovanja kvalitete
How much faster is faster when the frames aren’t quite real?📷 © Tech&Space
Nvidia nije objavila službene podatke o podršci starijih modela GPU-ova, ali rani signali sugeriraju da će DLSS 4.5 biti kompatibilan isključivo s RTX 40 serijom. Vlasnike RTX 30 i starijih čeka vjerojatno razočaranje — ovo nije softverski trik koji se može retroaktivno implementirati, već zahtijeva specifične tensore i arhitekturu Ada Lovelacea.
Iako Nvidia tvrdi da je DLSS 4.5 značajan napredak za kvalitetu slike, postoji prostor za zdravu dozu skepse. Prema dostupnim informacijama, neki igrači već primjećuju da generirane slike ponekad imaju blage artefakte, posebno u pokretnim scenama s brzim promjenama — "lažne" sličice nisu uvijek vizualno besprijekorne. Nvidia navodi poboljšanje od 4–5% u usporedbi s prethodnom generacijom, što zvuči skromno dok ne shvatite da se radi o subjektivnoj percepciji fluidnosti, ne samo o suhim pikselima.
To nije ništa novo za tehnologiju zasnovanu na umjetnoj inteligenciji, ali je ipak nešto što će igrači morati imati na umu prilikom odabira postava. Što ovo znači za svakodnevno igranje?
Za one koji trče 144Hz ili 240Hz panele, DLSS 4.5 otvara vrata do novih razina fluidnosti u igrama poput Cyberpunk 2077 ili Alan Wake 2. Umjesto da se zadržavamo na 100-120 FPS radi stabilnosti, sada možemo uzeti sve od hardvera bez straha od kašnjenja ili trzanja. Pitanje je samo hoće li naša percepcija pratiti brojeve — ili ćemo nakon 200 FPS-a jednostavno prestati primjećivati razliku.

