Nvidijin pametniji prikaz igara stiže s porukom: skupe kartice brže stare
Wikipedia lead image: GeForce📷 Wikipedia / Wikimedia Commons
- ★Dynamic Multi-Frame Generation prilagođava množitelj generiranja frejmova u stvarnom vremenu ovisno o opterećenju GPU-a i zahtjevnosti scene, ciljajući stabilan frame rate blizu refresh ratea monitora
- ★Tehnologija je ekskluzivna za RTX 5000 seriju zbog navodnih specifičnih hardverskih zahtjeva, što predstavlja prvi put da DLSS nadogradnja potpuno isključuje prethodnu generaciju high-end kartica
- ★Rani testovi pokazuju poboljšan frame pacing na 144Hz+ monitorima, ali uz povremene stutter probleme i ograničenu dostupnost u trenutnoj fazi implementacije
Nvidia je s DLSS 4.5 uvela tehnologiju koja zvuči kao san svakog vlasnika high-end monitora — Dynamic Multi-Frame Generation dinamički skalira između 1x i 6x generiranja frejmova u stvarnom vremenu. Cilj je jednostavan: zadržati frame rate što bliže refresh rateu monitora, bilo da se radi o 144Hz, 240Hz ili čak 360Hz panelu. Za razliku od fiksnih množitelja koje poznajemo od ranijih verzija, DMFG sam procjenjuje opterećenje GPU-a i zahtjevnost scene, zatim prilagođava agresivnost generiranja.
Zvuči elegantno — teoretski eliminira situacije u kojima igra skače s 240 na 180 fps i stvara frame pacing probleme. U praksi, rana testiranja IGN-a pokazuju da fleksibilnost dolazi s cijenom. U najagresivnijem 6x načinu rada kašnjenje doseže 32 milisekunde, što je u kompetitivnim naslovima poput Valoranta ili Counter-Strike 2 osjetno i potencijalno razorno. Za single-player AAA iskustva poput Cyberpunk 2077 to je manje kritično, ali razlika između "teoretski savršeno" i "stvarno igrivo" postaje jasna.
No najglasniji udarac nije tehnološki — je marketinški. DMFG je ekskluzivan za RTX 5000 seriju, što znači da vlasnici RTX 4090, dosad najjače igračke kartice na tržištu, ostaju potpuno isključeni. Nvidia navodi "specifične hardverske zahtjeve" kao razlog, no community brzo je primijetio da je ovo prvi put u povijesti DLSS-a da nadogradnja potpuno preskače prethodnu generaciju high-end hardvera.
6x frame generation dolazi ekskluzivno na RTX 5000 seriju — i to nije slučajno
Wikimedia Commons: Nvidia📷 © Strubbl
Podijeljene reakcije na Redditu i Nvidia forumima otkrivaju jaz između dvaju svjetova. Single-player entuzijasti hvale fluidnost u vizualno zahtjevnim naslovima, posebno uz ray tracing na maksimalnim postavkama. Kompetitivni igrači, međutim, tretiraju dodatno kašnjenje kao neprihvatljiv kompromis — high-refresh-rate monitor postaje manje relevantan ako iza njega stoji agresivno generiranje koje udvostručuje input lag.
Zanimljivo, Nvidia DMFG nije uključila po defaultu. Igrači ga moraju ručno aktivirati kroz Control Panel ili in-game postavke, što sugerira da i sama kompanija prepoznaje kako ovo nije univerzalno rješenje. Neki istraživači već eksperimentiraju s hibridnim pristupima: niži množitelj za esports naslove, agresivniji za vizualne spektakle. To otvara pitanje hoće li budući driveri ponuditi profilno bazirano automatsko prebacivanje.
Rani testovi pokazuju i povremene stutter probleme u trenutnoj fazi implementacije, posebno pri naglim promjenama množitelja. Tehnologija je tehnički impresivna, ali njena ekskluzivnost na RTX 5000 seriju šalje jasnu poruku: generacijski ciklus se skraćuje, a vrhunski hardver iz prethodne godine više ne garantira pristup najnovijim značajkama. Za vlasnike RTX 4090 to znači da će morali odlučiti — zadržati dosad najjaču karticu bez najnovijeg DLSS-a, ili prijeći na novu generaciju prije nego što su planirali.

