TECH&SPACE
LIVE FEEDMC v1.0
EN
// STATUS
ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...
// INITIALIZING GLOBE FEED...
Gamingdb#3026

DLSS 4.5: Nvidia će vam sama namjestiti 6x frame rate

(5d ago)
Santa Clara, CA
ign.com

📷 © Tech&Space

Quake Kovach
AutorQuake KovachGaming urednik"Vjerojatno je patch probao prije nego što su patch notesi postojali."
  • 6x množitelj generiranja frejmova
  • Samo RTX 5000 serija
  • 32ms kašnjenje potencijalni problem

Nvidia je objavila DLSS 4.5 s tehnologijom Dynamic Multi-Frame Generation koja u stvarnom vremenu prilagođava množitelj generiranja frejmova kako bi održala stabilan frame rate blizu refresh ratea monitora. Za razliku od dosadašnjih rješenja s fiksnim množiteljima, DMFG dinamički skalira između 1x i 6x generiranja ovisno o opterećenju GPU-a i zahtjevnosti scene.

Tehnologija je ekskluzivna za novu RTX 5000 seriju grafičkih kartica, što znači da vlasnici RTX 4090 i drugih Ada Lovelace kartica ostaju bez nadogradnje. Nvidia tvrdi da je to zbog specifičnih hardverskih zahtjeva za višefrejmnu generaciju, no community primjećuje da je ovo prvi put da DLSS nadogradnja potpuno isključuje prethodnu generaciju high-end kartica.

U idealnim uvjetima DMFG bi trebao eliminirati stutter i frame pacing probleme na 144Hz+ monitorima, automatski prilagođavajući se kada igra pada s 240 na 180 fps. No rana testiranja IGN-a pokazuju da ta fleksibilnost dolazi s cijenom — kašnjenje od 32 milisekunde u najagresivnijem 6x načinu rada je osjetno u kompetitivnim igrama.

📷 © Tech&Space

Obećanje vs. isporuka na stvarnim monitorima

Community reagira podijeljeno. Dio korisnika na Redditu i Nvidia forumima hvali fluidnost u single-player naslovima poput Cyberpunk 2077, dok kompetitivni igrači ističu da bilo kakvo dodatno kašnjenje ruši prednost high-refresh-rate monitora.

Neki istraživači već eksperimentiraju s hibridnim postavkama — niži množitelj za esports, agresivniji za AAA naslove. Tehnologija nije uključena po defaultu, što sugerira da i Nvidia zna da ovo nije univerzalno rješenje.

Ručna aktivacija kroz Control Panel ili in-game postavke daje igračima kontrolu, ali istovremeno otkriva nesigurnost oko toga tko će zapravo profitirati od DMFG-a. Konkurentno rješenje AMD-ovog FSR 3 Frame Generationa trenutno radi na širem spektru hardvera, iako s manje elegantnom implementacijom.

Ako se potvrdi da DMFG zahtijeva RTX 5000 isključivo zbog marketinškog razgraničenja, a ne tehničke nužnosti, community će to brzo prepoznati — Nvidia već ima reputaciju segmentacije značajki po generacijama.

Nvidia će morati poboljšati svoju strategiju kako bi zadovoljila potrebe svojih korisnika. To može uključiti poboljšanje performansi DMFG-a ili omogućavanje podrške za starije grafičke kartice. U svakom slučaju, Nvidia će morati biti pažljiva kako bi održala svoju reputaciju među igračima.

Nvidia DLSS 4.5RTX 50 series performance benchmarkingReal-world frame-rate testingAI upscaling vs. monitor refresh ratesGaming graphics optimization

//Comments