Steam će procjenjivati FPS — i to po vašoj konfiguraciji
📷 © Tech&Space
- ★Podaci beta korisnika već se koriste za procjene performansi
- ★Igrači će moći usporediti FPS po CPU/GPU/RAM kombinacijama
- ★Community već spekulira o benchmarking natjecanjima
Valve je tiho uveo još jedan razlog zašto će Steam biti neizbježan za PC igrače: framerate estimator. Od veljače, beta korisnici mogu dijeliti anonimizirane podatke o FPS-u i hardveru, a sada JSON datoteke otkrivaju da Valve radi na alatu koji će te podatke pretvoriti u prediktivne performanse po igri i konfiguraciji.
Riječ je o logičnom nastavku Steamova hardverskog popisa, samo što će ovaj put, umjesto suhih postotaka, igrači dobiti konkretne brojeve. Primjerice, na RTX 3060 + Ryzen 5 3600 s 16 GB RAM-a, Cyberpunk 2077 na Ultra smjernicama ide na oko 45 FPS (na temelju 12.345 uzoraka). Valve ne samo da prikuplja podatke, nego ih pretvara u korisničku prednost — barem u teoriji.
Dok je Reddit već diskusiju o potencijalnim benchmarking ligama („ko ima bolji FPS na istom hardveru?“), stvarno pitanje je koliko će ovi podaci biti relevantni za vaš slučaj. Broj „matching training entries“ — koliko korisnika ima identičnu (ili sličnu) konfiguraciju — bit će ključan. Ako ste, recimo, jedan od rijetkih s Intel Arc GPU-om, procjene možda neće biti toliko pouzdane.
Ono što je sigurno: Valve više ne želi da igrači kupuju igre „na slijepo“. Ali hoće li ovo postići suprotno — da igrači previše vjeruju algoritmu umjesto vlastitom iskustvu?
📷 © Tech&Space
Valvino novo oružje protiv 'Hoće li ovo ići na moj PC?' dileme
Za razliku od klasičnih benchmark alata poput 3DMarka ili UserBenchmarka, Steamov estimator neće biti sintetički test, nego stvarne performanse u igri — barem za one koji su odabrali dijeljenje podataka. To znači da će, primjerice, Elden Ring imati zasebne procjene za borbe s bossovima i za otvoreni svijet, ovisno o tome što su igrači najčešće testirali.
Iako Valve još nije potvrdio kada će alat biti dostupan svim korisnicima, aprilski update klienta već sadrži reference na UI za odabir CPU/GPU/RAM kombinacija i spremanje vlastitih konfiguracija. To sugerira da će sustav biti fleksibilan — možda čak i previše: ako igrač ima neobičnu konfiguraciju (npr. stari CPU + novi GPU), procjene možda neće biti precizne.
Community pulse otkriva dva dominantna stava: entuzijasti koji ovo vide kao „kraj pogađanju performansi“, i skeptici koji upozoravaju na potencijalnu zlouporabu. Primjerice, ako razvijači optimiziraju igre samo za najčešće konfiguracije, zanemarujući nišu. A tu je i pitanje privatnosti: iako su podaci anonimizirani, Steamova povijest s podacima nije savršena.
Najveći rizik? Da alat postane još jedan broj koji igrači opsjednuto prate — umjesto da jednostavno uživaju u igri. Jer, kao što kažu veterani: ako ti FPS counter kvari zabavu, isključi ga.
Valveov pokušaj da unaprijedi iskustvo kupovine igara ima potencijal, ali rizik od prekomjerne ovisnosti o algoritmima nikako nije zanemariv. Konačno, igra je ipak o užitku, a ne o brojevima.