TECH&SPACE
LIVE FEEDMC v1.0
EN
// STATUS
ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...
// INITIALIZING GLOBE FEED...
Gamingdb#1570

Steam će pokazati FPS — ali će li nam vjerovati?

(2w ago)
Bellevue, United States
notebookcheck.net
Steam će pokazati FPS — ali će li nam vjerovati?

Steam će pokazati FPS — ali će li nam vjerovati?📷 © Tech&Space

  • Valve skuplja FPS podatke bez pitanja korisnika
  • Steam Machine dobiva predviđanja performansi iz communityja
  • Igrači već sumnjaju: će li ovo biti točno ili još jedna brojka?

Valve je tiho ugradio kod u Steam klijent koji će prikazivati prostor za FPS procjene na stranicama igara — ali ne one od developera, nego one koje su generirali stvarni igrači. To bi moglo biti rješenje za vječni problem ‘radi na 60 FPS (ali samo u 720p na RTX 4090)’ opisa.

Postoji haka: podatke već anonimno skupljaju sa SteamOS uređaja, uključujući i Steam Machine, a nigdje nije jasno hoće li korisnici moći odbiti sudjelovanje. Dok NotebookCheck poziva na ‘potencijalnu transparentnost’, dio communityja već podiže obrvu. ‘Optimizirano za Steam Deck’ natpis postao je meme nakon serije igara koje su na papiru ‘radile savršeno’, a u stvarnosti imale FPS padove kao da im je GPU uzeo pauzu za ručak.

Valve pokušava iskoristiti masovnu snagu korisničkih benchmarksa — ali pitanje je hoće li to biti dobra vijest ili samo novi način da se sakriju problemi. Rani signali sugeriraju da će sistem raditi slično kao Steam Deck verified program, ali s fokusom na stvarne performanse, a ne samo na ‘radi/ne radi’.

Valve šuti o tome kako će podatke filtrirati: hoće li bitno biti prosjek svih konfiguracija ili će se razlikovati po hardveru? Igrači na r/Steam već raspravljaju o mogućnosti da developeri ‘namještaju’ rezultate preko botova.

Praksa pokazuje da će, ako postoji način za manipulaciju, netko to i učiniti.

Obećanje vs. isporuka: Valveov novi potez između transparentnosti i manipulacije

Obećanje vs. isporuka: Valveov novi potez između transparentnosti i manipulacije📷 © Tech&Space

Obećanje vs. isporuka: Valveov novi potez između transparentnosti i manipulacije

Za razliku od klasičnih ‘preporučjenih specifikacija’ koje često izgledaju kao da ih je napisao marketing tim nakon tri espresa, ovaj pristup mogao bi donijeti realnije očekivanja — posebno za SteamOS i Steam Machine. Platforme već godinaima pate od nedostatka jasnih performans benchmarka.

Ali postoji i druga strana medalje: ako Valve ne objašnjava kako skuplja podatke, riskira da će korisnici to vidjeti kao još jedan oblik nadzora, a ne kao korisnu funkciju. Community već zna što ovo znači.

Ako je FPS tracking obavezan i neproziran, bit će pobune. Ako je dobrovoljan i transparentan, moći će postati koristan alat.

Problem je što Valve obično ne voli detalje — a to je upravo ono što igrači traže. Na primjeru Cyberpunka 2077 vidjeli smo kako loše komunikane performanse mogu uništiti povjerenje, čak i kada je igra kasnije popravljena.

Što je još zanimljivije, ovo bi moglo biti prvi korak ka globalnom Steam benchmark sistemu — ali samo ako Valve odluči proširiti tracking i na Windows/Linux. Za sada je sve ograničeno na SteamOS, što znači da će PC igrači i dalje morati osloniti se na YouTube benchmarke ili sumnjive ‘optimizirano’ natpise.

Valve pokušava riješiti problem koji je sam stvorio — ali hoće li to biti dovoljno?

Ako ovaj sistem zaživi, mogao bi promijeniti kako percipiramo performanse igara. Ali samo ako Valve odustane od tajnovitosti i omogući korisnicima izbor. Inače, ostaje samo još jedan alat za manipulaciju.

SteamFPS

//Comments