Modern Warfare 4 vraća Call of Duty iz akrobatike u čitljiviji duel
Modern Warfare 4 mijenja ritam kretanja nakon omnimovement ere.📷 AI-generated image / TECH&SPACE
- ★Modern Warfare 4 smanjuje omnimovement pristup viđen u Black Opsu 6 i 7.
- ★Treyarchov sustav dopuštao je kretanje u svim smjerovima i lančanje skokova, klizanja i ronjenja.
- ★Promjena cilja na čitljiviji tempo igre, ali ne mora značiti tromo ili zastarjelo kretanje.
Ako je omnimovement bio linija razdvajanja u novijem Call of Dutyju, Modern Warfare 4 upravo je stao na drugu stranu. Prema GameSpotovu izvještaju, današnje otkrivanje igre potvrdilo je da Infinity Ward za novi nastavak smanjuje opseg kretanja koji je obilježio Treyarchove Black Ops igre.
Omnimovement je uveden prije dvije godine kao sustav koji je igračima dopuštao kretanje u bilo kojem smjeru i povezivanje akcija u agresivne, gotovo filmske sekvence. U praksi je to značilo ronjenje unatrag kako bi se izbjegla granata, klizanje kroz prostor, zidne skokove i složenije lance pokreta koji su nagrađivali brzu ruku i stalno mehaničko treniranje. Nitko nije morao igrati tako, ali meta se brzo prilagođava onima koji sustav mogu maksimalno iscijediti.
Zato je ova promjena važnija od obične razlike u animacijama. U multiplayer pucačini kretanje nije kozmetika, nego temelj čitljivosti dvoboja. Ako se protivnik može baciti unatrag, skliznuti u stranu i odmah prebaciti kut, onda se mijenja način na koji se čuva pozicija, čita minimapa i ulazi u prostor. Za dio publike to je bio svjež, vještinski sloj. Za drugi dio, osobito one koji Call of Duty žele igrati bez stalnog natjecanja s “movement king” stilom, to je bio zamor.
Infinity Ward vraća Call of Duty prema odmjerenijem kretanju nakon dvije godine Treyarchova bržeg, akrobatskog sustava.
Sporni lanci skokova, klizanja i ronjenja sada su dizajnersko pitanje.📷 AI-generated image / TECH&SPACE
Infinity Ward zato ne prodaje nužno povratak na sporu igru. Bitna razlika je u naglasku. GameSpot prenosi da su developeri govorili o promijenjenom pristupu kretanju, s većim fokusom na osjećaj koji pripada Modern Warfare liniji. To može značiti manje akrobatskih ekstremâ, ali i dalje dovoljno responzivnosti da igra ne djeluje ukočeno. Kod Call of Duty franšize takva nijansa odlučuje hoće li zajednica promjenu doživjeti kao korekciju ili kao rezanje vještinskog stropa.
Kontekst je i tržišni. Black Ops i Modern Warfare već godinama ne prodaju samo različite kampanje, nego različite multiplayer ritmove. Treyarchov noviji smjer otvorio je prostor za ekspresivnije kretanje i brže kompilacijske trenutke. Infinity Ward sada očito želi vratiti teži, čitljiviji osjećaj bez toga da Modern Warfare 4 postane nostalgični muzejski primjerak.
Najzanimljivije pitanje nije hoće li igrači moći izvesti manje poteza, nego što će to napraviti susretima jedan-na-jedan. Manje omnimovementa može smanjiti broj situacija u kojima animacija i kamera izgledaju kao da igraju protiv jasnog nišanjenja. Može i naljutiti igrače koji su u zadnja dva nastavka izgradili identitet oko pokreta. U svakom slučaju, Modern Warfare 4 već sada pozicionira sebe kao reakciju na jedan od najglasnijih dizajnerskih sporova u suvremenom Call of Duty ekosustavu.

