Novi shooter studija iza Splitgatea cilja publiku koju je Titanfall ostavio čekati
A wide, kinetic Freehold street battle where a player squad races vertically through a post-utopian urban arena while one claimed mech dominates the center lane.📷 AI-generated image / TECH&SPACE
- ★EMPULSE je 6v6 movement FPS iz 1047 Gamesa, studija poznatog po Splitgateu.
- ★Igra dolazi na PS5, Xbox Series i PC putem Steama, s Early Access izdanjem planiranim za 2026.
- ★Borba se gradi oko brzog kretanja, ulica Freeholda i mechova koje igrači mogu preuzeti u borbi.
1047 Games je najavio EMPULSE, novi multiplayer movement FPS koji dolazi na PlayStation 5, Xbox Series i PC putem Steama. Prema izvornom izvještaju Gematsua, igra će krenuti u Early Access 2026., bez preciznijeg datuma izlaska u dostavljenom materijalu.
Najkraći opis je jasan: EMPULSE je 6v6 pucačina iz prvog lica u kojoj je kretanje glavna mehanika, a ne samo dodatni sloj. Marketinška rečenica “Movement is Freedom” ovdje nije samo poster za trailer, nego izravna najava dizajnerskog fokusa. Studio koji je s Splitgateom već vezao arenski FPS uz portale sada pokušava otvoriti drugi problem: kako napraviti borbu koja ostaje čitljiva dok igrači brzo mijenjaju visinu, ritam i smjer.
Studio iza Splitgatea najavio je movement FPS za PS5, Xbox Series i PC, s Early Access dolaskom 2026. i mechovima koji mijenjaju borbu.
A closer tactical view of a pilot interface and mech-control moment, showing the shift from agile infantry movement to heavy weapon control.📷 AI-generated image / TECH&SPACE
Drugi veliki element su mechovi. 1047 Games ih opisuje kroz poruku “Claim the Mech. Control the Fight.”, što sugerira borbene jedinice koje nisu samo kozmetička nagrada nego taktički resurs na mapi. Dostavljeni podaci navode player-controllable mechove s teškim oružjem i jedinstvenim sposobnostima. To je važan detalj jer u 6v6 formatu jedan takav objekt može lako progutati tempo meča ako je prejak, ili postati dekor ako ga se previše ograniči.
Zato je EMPULSE zanimljiviji kao dizajnerski eksperiment nego kao još jedna najava “brzog shootera”. Movement FPS scena već dobro zna problem: brzina prodaje fantasy, ali loša čitljivost ubija kompetitivni ritam. Ako svaki okršaj postane eksplozija skokova, dashova, heavy weapon efekata i mech sposobnosti, igra mora imati vrlo preciznu audio-vizualnu gramatiku. Igrač mora znati tko drži prostor, gdje je prijetnja i kada se mech može osporiti.
Postavka u post-utopijskim ulicama Freeholda zasad je najkonkretniji svjetotvorni okvir. Nema dovoljno materijala za zaključke o priči, frakcijama ili progresiji, ali lokacija daje dobar vizualni smjer: urbana arena nakon idealiziranog projekta koji se raspao ili prešao u tvrđi, militarizirani oblik. To je korisnije od neutralne sci-fi pozadine ako se stvarno pretoči u mape koje objašnjavaju kretanje, vertikalnost i mech rute.
Najveće otvoreno pitanje ostaje Early Access. Dolazak 2026. znači da 1047 Games očito želi testirati sustave prije punog lansiranja, ali dostavljeni kontekst ne navodi opseg sadržaja, poslovni model, broj mapa, modove ni trajanje ranog pristupa. Za ovakav tip igre to nisu sporedni detalji. Balans movementa i mechova neće se dokazati u najavnom tekstu, nego u javnom okruženju gdje igrači odmah pronađu najbrže, najneugodnije i najrazornije kombinacije.
EMPULSE zato ne treba čitati kao siguran hit, nego kao konkretan nastavak jedne dizajnerske opsesije 1047 Gamesa: kako ubrzati arenski FPS bez gubitka kontrole. Ako studio uspije spojiti slobodu kretanja, 6v6 strukturu i mechove bez kaosa koji poništava vještinu, imat će nešto vrijedno praćenja. Ako ne uspije, Early Access će to pokazati vrlo brzo.

