Kalifornija želi da kupljene online igre prežive gašenje servera
A purchased online game cabinet in a California hearing room, its server cable being cut while the screen still shows a paid receipt and a warning countdown📷 AI-generated image / TECH&SPACE
- ★Protect Our Games Act prošao je kalifornijski odbor za aproprijacije s 11 glasova za i 2 protiv.
- ★Prijedlog cilja plaćene online igre prodane u Kaliforniji od 1. siječnja 2027., uz izuzeće besplatnih i subscription-only naslova.
- ★Izdavači bi pri gašenju nužnih servisa morali ponuditi povrat novca ili verziju koja ostaje igriva.
Kalifornija je upravo postavila ozbiljno pitanje pred jednu od najiritantnijih praksi moderne industrije videoigara: prodati igru, vezati ju za servere, a onda jednog dana jednostavno ugasiti prekidač. Prema izvještaju Ars Technice, prijedlog zakona Protect Our Games Act prošao je ključni skupštinski odbor za proračun s rezultatom 11–2 i sada čeka konačno glasanje cijelog tijela.
Poanta ovog prijedloga nije romantična nostalgija za starim launcherskim ekranima, već izrazito praktično pitanje: što zapravo kupuje igrač kada plati za online igru? Zakon nalaže da izdavači, u slučaju gašenja online usluga neophodnih za igru, moraju ponuditi ili potpuni povrat novca ili ažuriranu verziju igre koja ostaje igriva bez potrebe za službenom infrastrukturom. Uz to, izdavači bi bili dužni dati najmanje 60 dana obavijesti prije gašenja ključnih servisa.
Ovaj zakon, prema dostupnim informacijama, odnosio bi se isključivo na plaćene igre prodane u Kaliforniji od 1. siječnja 2027. godine. Potpuno besplatne igre, kao i one koje postoje isključivo kao subscription model, bile bi izuzete iz regulacije. Ova granica važna je jer ne pogađa sve live-service modele jednako, već se usredotočuje na najosjetljiviju zonu: igre koje se prodaju kao gotov proizvod, a ponašaju se kao privremena dozvola za korištenje.
Protect Our Games Act prošao je ključni odbor i otvara pitanje što igrači zapravo kupuju kada igra ovisi o serverima
A close technical view of a game server rack with labeled player receipts feeding into an offline build handoff, suggesting refund-or-playable-version pressure📷 AI-generated image / TECH&SPACE
Ovdje zajednica nije samo glasna zbog još jedne peticije. Nakon Ubisoftovog gašenja The Crew 2024. godine, kada su igrači ostali bez pristupa igri koju su kupili, pokret Stop Killing Games postao je simbol borbe protiv nasilnog gašenja igara. Prema briefu i izvještaju Ars Technice o kalifornijskom prijedlogu, SKG je aktivno sudjelovao u oblikovanju ovog zakona.
Za igrače je najzanimljiviji dio prijedloga mogućnost tzv. nezavisne ili ažurirane verzije igre. Ako se detalji potvrde u konačnom tekstu zakona, to bi moglo značiti mogućnost offline builda, self-hosted servera ili alternativnog rješenja koje omogućava igru bez izdavačeve backend infrastrukture. Iako ovo ne rješava sve probleme poput održavanja MMO ekonomija ili anti-cheat sustava, bitno mijenja postojeću paradigmu: gašenje više ne bi bilo samo zanemariva poslovna odluka.
Industrija, naravno, neće prihvatiti ovaj prijedlog kao beznačajan. Entertainment Software Association već lobira protiv zakona, dok će izdavači vjerojatno isticati argumente o sigurnosti, licenciranju, troškovima održavanja i tehničkoj složenosti. Dio tih argumenata ima određenu težinu, posebno kod igara koje se oslanjaju na stalnu server-side logiku. Međutim, igrači će teško prihvatiti model u kojem se račun kupuje zauvijek, a pristup ovisi o volji izdavača.

