Hudsonov Star Wars šalje poruku igračima umornima od 300-satnih avantura
Fate of the Old Republic won’t be another 300-hour grind📷 Manual upload
- ★Hudson odbacuje 300-satne igre
- ★FOTOR sličan po dužini Mass Effectu
- ★Razvoj neće trajati više od 4 godine
Star Wars: Fate of the Old Republic (FOTOR) još je u ranoj fazi razvoja, ali već sada izaziva rasprave među fanovima – posebno kada je riječ o trajanju igre. Casey Hudson, direktor projekta i legendarni autor Mass Effect serijala, nedavno je u videu za IGN-ov Daily Fix dao naznake kako će igra izbjegavati 300-satne maratone koje su postale sinonim za moderne RPG-ove.
"Mnogi igrači jednostavno ne žele provesti toliko vremena u jednoj igri," rekao je Hudson, aludirajući na to da će FOTOR biti bliži njegovim prethodnim djelima – konkretno, Mass Effect 2 i 3, koje su nudile uravnoteženo iskustvo između dubine i pristupačnosti.
Hudson je također otkrio da obično ne radi na igrama duže od četiri godine, što bi mogao biti indirektan nagovještaj kada možemo očekivati FOTOR. Iako to ne znači da će igra izaći za četiri godine – razvojni ciklusi često uključuju i faze prije i poslije Hudsonovog angažmana – ipak daje određenu mjeru optimizma. Fanovi koji prate projekt već mjesecima spekuliraju o svakom detalju, od mehanika igre do potencijalnog datuma izlaska, ali Hudsonova izjava barem razjašnjava jednu ključnu stvar: FOTOR neće biti još jedna igra koja traži stotine sati života.
Igrači se boje beskrajnih grindova, a direktor daje nadu
Fate of the Old Republic won’t be another 300-hour grind📷 Manual upload
Dodatni kontekst daje izvorni materijal, što točno znači "slično Mass Effectu"? Ako uzmemo u obzir da su Mass Effect 2 i 3 nudili oko 30-50 sati glavne priče (uz dodatne sadržaje i side-questove), možemo pretpostaviti da će FOTOR ciljati na sličan raspon. To je značajna razlika u odnosu na neke moderne RPG-ove koji se hvale s 100+ sati sadržaja, ali često na račun kvalitete i gustoće iskustva.
Hudsonov pristup sugerira da će FOTOR možda izbjegavati prazne "filler" zadatke i umjesto toga nuditi kompaktniju, ali bogatiju avanturu.
Ipak, ostaje nekoliko otvorenih pitanja. Hoće li FOTOR biti više single-player iskustvo poput Mass Effecta, ili će uključivati i multiplayer elemente? Kako će se odnositi prema tradicionalnim Star Wars RPG-ovima poput Knights of the Old Republic? I što je s pričom – hoće li se oslanjati na postojeći Star Wars kanon ili istraživati nove priče? Dok čekamo odgovore, jedno je sigurno: Hudsonov fokus na kvalitetu umjesto kvantitete dobar je znak za sve koji su umorni od igara koje traju dulje od prosječnog filma.

