Lies of P sada ima teži zadatak: dokazati da AI ostaje iza kulisa
A dark Belle Epoque workshop where a puppet-game art director studies translucent AI reference panels while a human artist paints the final mechanical mask by hand.📷 AI-generated image / TECH&SPACE
- ★Neowiz kaže da AI Creator neće izravno raditi na Lies of P nastavku
- ★Uloga je smještena u art R&D i fokusirana na interne reference i knjižnice
- ★Najveći rizik je povjerenje igrača, ne samo brzina proizvodnje asseta
Najzanimljiviji dio novog Neowiz oglasa nije sama riječ AI, nego granica koju studio sada javno povlači. PC Gamerov izvještaj daje osnovu priče, ali najvažniji dio je što se iza najave zapravo mijenja.
Uloga je vezana uz ROUND8 art R&D i alate poput Stable Diffusiona, Midjourneyja, LoRA-e i ControlNeta, no Neowiz tvrdi da bi rezultat služio kao interna referenca. službena stranica igre Lies of P pomaže razdvojiti konkretan proizvod, program ili istraživački trag od običnog marketinga, dok SAG-AFTRA pravila o AI-ju u videoigrama daje širi kontekst koji nedostaje u kratkoj vijesti.
Neowiz pokušava smiriti strahove oko generativnog arta: AI alat ide u internu referentnu knjižnicu, ne u finalne assete nastavka.
📷 AI-generated image / TECH&SPACE
Za igrače je bitna razlika između skice koja pomaže timu i asseta koji završi u igri. Ako studio koristi modele samo za brže moodboarde, rizik je drugačiji nego kod zamjene koncept artista ili treniranja na nečijem neovlaštenom radu. Problem je što publika tu razliku ne može provjeriti iz oglasa za posao.
Sljedeći test bit će transparentnost. Ako Neowiz želi izbjeći da se svaka slika iz nastavka čita kao AI sumnja, morat će dosljedno objasniti što ulazi u internu biblioteku, tko je smije koristiti i gdje ljudski artisti preuzimaju završnu odgovornost.

