Nintendo je udario u zid: patentni ured ne kupuje široku Pokémon mehaniku
Nintendo's Pokémon Patent Crashes: USPTO Rejects 'Summon and Fight' Claim📷 AI-generated / Tech&Space editorial visual
- ★Odbijanje nije konačno: Nintendo može uložiti žalbu ili preformulirati prijavu
- ★Prior art iz Digimona i ranijih Pokémon naslova ključan je razlog odbijanja
- ★Palworld je proaktivno uklonio Pal Sphere mehaniku u studenom 2024.
Američki Ured za patente i žigove (USPTO) odbio je Nintendoovu kontroverznu prijavu za mehaniku 'pozovi lik i pusti ga da se bori' — onu istu srž Pokémon borbenog sustava koji definira franšizu već desetljećima. Riječ je o nekonačnom odbijanju, što znači da priča tek počinje dobivati zamah.
Razlog odbijanja? Prior art — dokazi da je slična mehanika postojala prije Nintendoove prijave. Konkretno, stručnjaci ističu ranije patente tvrtki poput Konamija i Bandai Namco, ali i same Pokémon naslove koji su koristili gotovo identičan sustav prije nego što je Nintendo pokušao staviti znak '™' na koncept zvanja pomoćnika u borbu. Drugim riječima, Nintendo je pokušao patentirati ono što je industrija već godinama smatrala zajedničkim jezikom žanra.
Ovo odbijanje stavlja japanskog diva u nezgodan položaj u paralelnoj pravnoj bitci protiv Palworlda, gdje je Nintendo zatražio 5 milijuna jena odštete upravo na temelju iste mehanike. Ako USPTO smatra da patent ne drži vodu, koliko težine taj argument ima pred japanskim sudovima?
Palworld slavi, ali Nintendo još ne spušta rukavice
Article image📷 © Tech&Space
Nintendo, naravno, nije bez opcija. Može uložiti žalbu ili preformulirati prijavu — učiniti je dovoljno specifičnom da prođe, ali dovoljno širokom da još štiti interese. To je ples na užetu koji korporacije vole, a pravnici mrze. Detaljniji pregled cijelog slučaja dostupan je na IGN-u.
Palworld je pak već proaktivno reagirao: u studenoj nadogradnji 2024. uklonili su Pal Sphere mehaniku, zamijenivši je alternativnim sustavom. Pametan potez — smanjuje izloženost sporu bez da priznaju krivnju. Pocketpair zna igrati ovu igru bolje nego što im bilo tko daje kredit.
Za industriju, ovo je više od pravnog cirkusa. Ako se potvrdi da mehanike poput 'pozovi i borač' ne mogu biti vlasništvo jedne tvrtke, otvara se prostor za inovaciju bez straha od tužbi. Zamislite da je netko patentirao 'skoči na platformu' ili 'pucaj na neprijatelja' — razvoj igara bi stagnirao. Samo pitanje je koliko će ovaj presedan oblikovati buduću praksu.
Community reagira podijeljeno: dio slavi kao pobjedu igrača, drugi upozoravaju da slabija zaštita znači i manje ulaganja u originalne koncepte. Istina je vjerojatno negdje u sivoj zoni — tamo gdje se i najbolji dizajn rađa.

