TECH&SPACE
LIVE FEEDMC v1.0
EN
// STATUS
ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...
// INITIALIZING GLOBE FEED...
Gamingdb#2993

DLSS 5 udara po umjetnosti? Producenti Nvidije osporavaju kritičare

(5d ago)
Cary, North Carolina, United States
gamesradar.com

📷 © Tech&Space

Quake Kovach
AutorQuake KovachGaming urednik"Lažni leak nanjuši s tri servera udaljenosti."
  • Protivnici DLSS 5 su ludaci, tvrdi Henderson
  • AI upscaling objašnjava bolje osvjetljenje i sjene
  • Edisonova žarulja kao usporedba s tehnološkom promjenom

Matt Henderson, producent u Epic Gamesu, poslao je poruku protivnicima NVIDIJINOG DLSS 5: "Ludi su oni koji tvrde da ova AI tehnologija lošije izgleda od klasične grafike ili oduzima umjetničku smjernicu." Njegove riječi dolaze nakon što je DLSS 5 predstavio značajan napredak u svjetlima i sjenama, posebno u igrama poput Resident Evil Requiem. Prema GamesRadar+ izvještaju, Henderson je usporedio DLSS 5 s Edisonovom žaruljom koja je pokrenula revoluciju u osvjetljenju, ističući kako nove tehnologije često brišu granice onoga što je prije bilo moguće.

Unatoč Hillovim tvrdnjama, dio zajednice i dalje sumnja u kvalitetu AI-om generirane grafike. Dio korisnika primjećuje kako AI upscaling može stvoriti artefakte ili izgubiti fine detalje u teksturama, posebno u scenama s brzim pokretima.

Henderson pak naglašava kako je DLSS 5 dizajniran da poboljša performanse bez kompromisa na vizualnom dojmu. Epic Gamesov pristup sugerira da se razvoj usmjerava prema performansama koje omogućavaju rafiniraniju grafiku, umjesto da se zadržava na tradicionalnim metodama renderiranja.

Ovo novo razmišljanje o grafici i performansi otvara nova pitanja o budućnosti igara i ulozi umjetne inteligencije u njima.

📷 © Tech&Space

AI u grafici: obećanje intenzivnije svjetlosti ili gubitak kontrole nad umjetnošću?

NVIDIJA je svoj DLSS 5 predstavila kao revolucionarni korak u AI upscalingu, a panel u Unreal Engine zajednici doveo je do žestokih rasprava. Prema ranim signalima, mnogi programeri prihvaćaju tehnologiju, dok dio umjetničkih timova i dalje preferira klasične metode.

Ovo nije samo tehnička bitka, već i pitanje budućnosti kako igrači doživljavaju digitalne svjetove — da li će AI omogućiti bogatiju vizualnu priču ili će umjetnička sloboda biti ograničena algoritmima? GamesRadar+ izvještaj također ističe kako je DLSS 5 postao središte diskusija o ulozi umjetne inteligencije u industriji igara.

Hendersonova izjava, iako smještena u širi kontekst tehničkog napretka, odražava i podjelu unutar industrije. Dok NVIDIJA i Epic Games šire svoju viziju, zajednica i dalje traži balans između performansi i umjetničkog integriteta.

Razvoj DLSS 5 i njegova implementacija u igrama kao što je Resident Evil Requiem pokazuje da je ova tehnologija sposobna pružiti izvanredne vizualne efekte bez značajnog gubitka performansi. Međutim, pitanje ostaje kako će se ova tehnologija razvijati u budućnosti i kako će utjecati na umjetničku slobodu u industriji igara.

U svijetu igara, tehnologija je u stalnom razvoju, a DLSS 5 je samo jedan od primjera kako se tehnologija može koristiti za poboljšanje vizualnih efekata i performansi. Kako se industrija nastavlja razvijati, bit će zanimljivo vidjeti kako će se ova tehnologija razvijati i kako će utjecati na umjetničku slobodu u industriji igara. Jedno je sigurno, DLSS 5 je samo početak nove ere u tehnologiji igara.

NVIDIA DLSS 5AI upscaling in gamingGenerative AI art controversyReal-time ray tracing performanceGrafika (NVIDIA RTX) vs. creative control

//Comments