Sony kupuje AI viziju: Što znači za PS5 i VR2?

Sony kupuje AI viziju: Što znači za PS5 i VR2?📷 © Tech&Space
- ★Cinemersive Labs u Sonyjev Visual Computing Group
- ★Mašinsko učenje za bolje renderiranje i NPC-e
- ★Community već nagađa o dinamičnim pričama
Sony Interactive Entertainment je potihice uvezao još jedan ai talenat u svoju ekipu: Cinemersive Labs, britanski tim specijaliziran za mašinsko učenje i računalni vid, sada je dio njihove Visual Computing Group. Osnovani tek 2022., ovi tipovi neće raditi na sljedećem God of War-u — nego na tome kako će God of War izgledati bolje, brže i pametnije.
Prema njihovim ranijim izjavama, cilj je »advancing state of the art visual computing«, što u prevodu znači: manje pop-in tekstura, više detalja u pokretu, i — ako smo srećni — npc-evi koji ne izgledaju kao da su upravo prošli kroz Uncanny Valley turu. Riječ je o strategijskom potezu, ne samo o kupovini startupa.
Sony već godinaima gura granice s PS5-ovim Tempest Engine-om i VR2-ovim foveated renderingom, ali sada im trebaju pametniji alati za generiranje sadržaja u realnom vremenu. A to nije samo pitanje ljepših sunčanica u Horizon Forbidden West-u. Dio developera već špekulira kako bi ova tehnologija mogla automatski poboljšavati stare igre za PS5 Pro — ili čak generirati dinamičke misije zasnovane na igračevom stilu.

PlayStation dobiva mozak za pametnije grafike — ali igrači već traže više📷 © Tech&Space
PlayStation dobiva mozak za pametnije grafike — ali igrači već traže više
Community je podijeljen: optimisti već sanjaju o Skyrim-u s npc-evima koji imaju memoriju, dok skeptici podsjećaju na NVIDIA-ine DLSS artefakte i pitaju se koliko će ove »pametne« grafike zapravo koštati performanse. A tu je i pitanje etike — hoće li Sony koristiti AI za brže razvijanje igara, ili će to biti još jedan način da se crunch zamaskira pod »inovacijom«?
Da razbijemo stvari na konkretne igračke implikacije: ako Cinemersiveov rad zaista uđe u PS5-ov ekosustav, prvi koji će osjetiti promjenu su indie developeri. Alati za automatsko poboljšavanje tekstura ili proceduralno generiranje okruženja mogli bi smanjiti troškove proizvodnje — ali i otvoriti vrata asset flipping-u na steroide. Steam-ovi komentari već sada pune pritužbi na igre koje izgledaju kao da su napravljene u Unreal Engine-u s previše AI »pomagala«.
Sony će morati paziti da ne postane žrtva vlastitog uncanny valley-a: previše AI može ubiti dušu igara koje vole upravo zbog njihove ručno rađene magije.
Ali — i ovdje dolazimo do ključnog »ali« — sve ovisi o tome koliko će Sony dopustiti developerima da koriste ove alate. Ako ostane zaključano iza first-party vrata, bit će još jedna exclusive funkcija koja će frustrirati PC i Xbox igrače. Za sada je sigurno samo jedno: patch notes za iduće PS5 update-e će imati još više technobabble-a.