Take-Two otpušta AI tim – što znači za igru koju igramo?
📷 © Tech&Space
- ★Luke Dicken i čitav AI tim na izlazu
- ★1,76 milijardi dolara – profit koji ne štiti poslove
- ★Generativna AI: obećanja vs. stvarni prioriteti
Luke Dicken, čovjek koji je vodio Take-Twoov AI odjel od siječnja 2025., potvrdio je na LinkedInu da je njegov „vrijeme s T2—i timom—došlo kraju“. Uz njega su otišli i direktor AI istraživanja, senior manager SRE-a, te dva senior data scientist-a, prema njihovim javnim objavama.
To nije samo korporativna čistka—ovo je signal da se nešto mijenja u načinu na koji Take-Two gleda na umjetnu inteligenciju, iako je kompanija još prošle godine slavila generativne AI alate kao „budućnost razvoja igara“. Ironično, sve se dogodilo upravo kada je Take-Two objavio rekordnih 1,76 milijardi dolara neto rezervacija u Q3 2025., uglavnom zahvaljujući Toon Blastu i mobilnom segmentu.
No, profit očito nije dovoljan da sačuva poslove kada prioriteti menadžmenta—kako kažu izvor—„se pomaknu“. Dio zajednice već špekulira: ako se otpuštaju ljudi koji rade na AI alatima za brži razvoj, tko će onda stvarno raditi na tim alatima?
Ili je, pak, cijela priča o „AI-pomognutom razvoju“ bila samo PR priprema za outsourcing?
📷 © Tech&Space
Iza brojeva o uspjehu krije se restrukturiranje koje može promijeniti razvoj igara
Na ResetEra forumu i Redditu, igrači već primjećuju da se ova vijest ne slaže s Take-Twoovim javnim stavom. Predsjednik Karl Slatoff još je 2023. kritizirao Googleov Genie kao „neodgovarajući za AAA razvoj“, ali je istovremeno hvalio internu AI infrastrukturu.
Sad, kada ta infrastruktura gubi ključne ljude, pitanje je: tko je zapravo vjerovao u tu priču? Da je riječ o jednostavnim štednjama, Take-Two bi vjerojatno smanjio druge odjele—ali AI tim nije bio trošak, već investicija u budućnost.
Ili barem tako je trebalo biti. Činjenica da su otpušteni upravo data scientist-i i istraživači, a ne, recimo, marketing ili HR, govori da se ovdje ne radi o brojkama, već o strategijskom zaokretu.
Možda je problem u tome što su igrači i razvijači već počeli osjećati realne posljedice AI alata. Generativna AI u razvoju igara često znači brže iteracije, ali i manje kontrole, što se već vidjelo u nekim nedavnim AAA naslovima (npr.
Skull and Bones i njegov kontroverzni „AI-generirani“ content). Ako Take-Two misli da može uštedjeti na AI-u a zadržati kvalitetu, zajednica već zna kako to obično završava.
Take-Twoov potez može biti pametan financijski zahvat—ili strategijska greška koja će ih koštati inovacija u dugom roku. Za sada, jedino što znamo je da će igrači (opet) biti ti koji će osjetiti posljedice.