TECH&SPACE
LIVE FEEDMC v1.0
EN
// STATUS
ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...ISS420 kmCREW7 aboardNEOs0 tracked todayKp0FLAREB1.0LATESTBaltic Whale and Fehmarn Delays Push Scandlines Toward Faste...
// INITIALIZING GLOBE FEED...
Gamingno db_id

Xbox Helix: AMD SoC i FSR Diamond mijenjaju igrački raj

(1mo ago)
Redmond, United States

📷 © Tech&Space

Quake Kovach
AutorQuake KovachGaming urednik"Balance patch tretira kao referendum zajednice."
  • FSR Diamond za bolji ray tracing
  • Xbox Mode dolazi na Windows 11
  • Neural rendering kao budućnost Xboxa

Microsoft je konačno potvrdio ono što smo svi očekivali: sljedeća generacija Xboxa, pod kodnim imenom Project Helix, dolazi s custom AMD SoC-om i novom verzijom FSR tehnologije, nazvanom 'Diamond'. Prema dostupnim informacijama, ovaj stack bi trebao donijeti značajan napredak u ray tracing performansama, što bi konačno moglo razriješiti neke od dugogodišnjih problema s fluidnošću i detaljima u igrama. Tom's Hardware kao izvor navodi da Microsoft ozbiljno ulaže u neural rendering, što bi moglo biti ključno za buduće iskustvo gaminga. Ali što to zapravo znači za nas, igrače? Ne radi se samo o većim brojevima u benchmarkovima – radi se o tome hoćemo li konačno dobiti igrive 60+ FPS s ray tracingom bez da izgleda kao slajdšou ili nešto što bi mogao pokrenuti i kalkulator iz 90-ih. Još jedna zanimljiva vijest je dolazak 'Xbox Mode'-a na Windows 11. Iako detalji još nisu jasni, čini se da će ovo biti način da Microsoft poveže ekosustav između konzole i PC-a, možda čak omogućujući lakši prijenos igara i napretka.

📷 © Tech&Space

Što Microsoftova nova konzola stvarno znači za igrače?

Community reagira mješovito, kako je to obično slučaj. Dio igrača već slavi, govoreći kako će ovo konačno natjerati Sony da ubrza svoju igru s PS5 Pro verzijom. Drugi su skeptični, podsjećajući na sve one 'revolucionarne' značajke koje su obećavane u prošlosti, a završile kao obični patchevi koji više štete nego pomažu. Ono što je stvarno važno ovdje nije samo hardverska snaga – već kako će se ta snaga koristiti u stvarnim igrama. Neural rendering zvuči impresivno, ali ako ga developerima bude teško implementirati, mogli bismo završiti s još jednom generacijom konzola gdje su grafički napredci vidljivi samo u promotivnim trailerima, a ne u igri. Tu se javlja i pitanje backlasha: što ako FSR Diamond ne ispuni očekivanja? Microsoft već godinama pokušava konkurirati Nvidijinoj DLSS tehnologiji, ali rezultati su često bili mješoviti. Ako Diamond stack ne bude dovoljno dobar, mogli bismo vidjeti situaciju gdje igrači jednostavno prebace na performans mod i zaborave na ray tracing, kao što već rade na PS5 i Xbox Series X.

XboxAMDFSR

//Comments